(搬运) 以撒的结合:重生 豪华中文收藏纯净版 v1.7.9b+忏悔DLC+全DLC 支持手柄 解压即玩【阿里云盘】

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来源:https://bbs.3dmgame.com/thread-6420485-1-1.html

 

介绍:(机翻勿喷)

关于这款游戏

当以撒的母亲开始听到上帝的声音,要求牺牲来证明她的信仰,以撒逃进地下室,面对成群的疯狂的敌人,失去的兄弟姐妹,他的恐惧,最终他的母亲。

游戏性

该以撒的结合是一个随机生成的动作角色扮演游戏射手与重流氓样的元素。随着艾萨克的旅程,玩家们将发现奇异的宝藏,改变艾萨克的形态,赋予他超人类的能力,使他能够击退成群的神秘生物,发现秘密和打击他的方式安全。

关于以撒的结合: 重生

以撒的结合: 《重生》是全新的高效率游戏引擎(大多数电脑可达60 fps)、全新的手绘像素风格的艺术作品、高度抛光的视觉效果、全新的原声和音频,由性感的《荒诞二人组》马蒂亚斯 · 博西(Matthias Bossi)和乔恩 · 埃文斯(Jon Evans)合作。哦,是的,还有数以百计的设计,重新设计和重新调整增强的系列创造者,埃德蒙麦克米伦。我们提到便便了吗?

主要特点:

超过500小时的游戏

40亿次种子跑!

20次挑战赛

450多件物品,包括160件新开锁物品

集成控制器支持流行的控制垫!

模拟方向运动和速度

成千上万的动画片结局

超过100种特殊种子

双人本地合作社

超过100个合作社的角色

动态灯光,视觉效果和艺术指导

全新游戏引擎@60 FPS 24/7

全新的原声带和音效设计

多个保存槽

便便物理!

终极无赖

一大堆成就

Uber 的秘密包括:

10个可玩字符

100多个敌人,新设计

超过50个老板,包括成千上万的新老板和稀有老板

房间里全是便便!

神秘符文

升级商店

 

配置要求:

win:最低配置:
操作系统: XP
处理器: Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM
显卡: Discreet video card
存储空间: 需要 449 MB 可用空间
声卡: Yes
推荐配置:
操作系统 *: Windows 8 / 7 / Vista / XP
处理器: 2.4 GHz Quad Core 2.0 (or higher)
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4000 and higher, ATI Radeon HD-Series 4650 and higher, Nvidia GeForce 2xx-Series and up
存储空间: 需要 449 MB 可用空间
声卡: Yes

macos:最低配置:
操作系统: 10.8
处理器: Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM
显卡: Discreet video card
存储空间: 需要 449 MB 可用空间
声卡: Yes
推荐配置:
操作系统: 10.9
处理器: 2.4 GHz Dual Core 2.0 (or higher)
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4000 and higher, ATI Radeon HD-Series 4650 and higher, Nvidia GeForce 2xx-Series and up.
存储空间: 需要 449 MB 可用空间
声卡: Yes

SteamOS + Linux:最低配置:
处理器: Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM
显卡: Discreet video card
存储空间: 需要 449 MB 可用空间
声卡: Yes
推荐配置:
处理器: 2.4 GHz Dual Core 2.0 (or higher)
内存: 8 GB RAM
显卡: Discreet video card
存储空间: 需要 449 MB 可用空间
声卡: Yes
 
评价:

又是一部典中典游戏,又是一部这么多年来永远好评如潮的神作。

这是一款地牢探险游戏,帮助可怜的小以撒在无数次重生中击败”恶魔妈妈”。随机地图、随机道具、随机宝箱、随机隐藏洞穴、随机怪物与挑战,把所有的随机排列组合起来,让你一千次重生能有一千次不同的冒险。

趣味性极强,即吃运气又吃技巧,一把应该是几分钟到数小时不等,但有让人再来亿把的魔力,是上班摸鱼、出差旅行等打发碎片化时间的神。游戏通过蒙太奇的技巧,让你在亿把中慢慢把故事拼凑起来,留下了极大的想象空间。

在众说纷纭的背景剧情解说中,我最认同的是以下版本:

小以撒曾经有个美满的三口之家,而后父母的予盾越来越多,在某次大争吵中,爸爸离开了他们。妈妈是个狂热的教徒,在爸爸走后,她的性格愈发暴躁了起来,将生活的不如意都发泄在了从撒身上,并且总做出一些让以撒恐惧的举动。

可怜的小以撒在家暴与校园暴力之间饱受折磨,终于有一天,他”看见”妈妈信奉的神灵让她杀死以撒。极端的恐惧中,以撒跑回房间,躲进了世上唯一一个让他感到过开心的地方——自己的小玩具箱。

那么小的一个玩具箱,小以撒把盖子盖上后蜷缩成一团,在里面无声地颤抖与哭泣。箱子中的氧气越来越少,以撒因为缺氧而产生了幻党,最终在弥留之际幻想出了这个游戏,他要以眼泪为武器,击败那些伤害他的丑陋的”恶魔”们。

《以撒的结合:重生》的内核是个妥妥的悲剧,那些曾伤害过他的道具,每捡起一个他就越伤痕累累,越破败不堪,攻击力就越高。看着如此半哭半笑的小男孩,我总能感觉到一种心底发寒的悲伤感,这个死前幻想出来的游戏,或许就是他想从绝望中重生的强烈心愿吧。

 

最好的Roguelike游戏
它更重大的意义是几乎凭借一己之力将Roguelike这个小众游戏类型带入了主流大众玩家的视野,在它之后,Roguelike的优秀作品不仅在独立游戏圈迎来了井喷式爆发,在3A级别的游戏中,我们也常常能寻找到不少Roguelike的元素。
心目中的肉鸽top1

 

全DLC支持中文,而且也非常推荐直接入手全DLC
Rougelike游戏的招牌,内容和深度都极其丰富,非常耐玩
但是弹幕射击的难度对于刚接触的玩家有点过于困难了,并且控制人物躲避弹幕的同时还要控制射击方向,需要一点时间适应
而且游戏内几乎没有任何新手教学,很多基本的技巧如果不看其他人的教学根本就不知道,很依赖第三方wiki
!!!不适合轻度游玩,慎重购买!!!
总体而言是个非常看人的游戏,喜欢的、愿意静下心来研究的人会非常沉迷,不喜欢的、只想轻度体验的人体验就非常差

 

初二的时候无意间在信息课电脑的一个小文件夹里翻到的游戏,刚打开就被这个萌萌的和略带黑暗血腥的画风吸引了,那个时候还没接触Steam,只记住了游戏的关键词以撒,就这么接触了盗版。
刚开始确实感觉上手很难,但是还是打了很久打了盗版的全红,估计得有个300h的游戏时间。
高中毕业之后就马上注册了steam,第一个原价入手了以撒和他的全部主要dlc,从零开始的游戏进度仍然没有消磨掉我对以撒的热情,的的确确是一款很棒的肉鸽游戏,推荐入坑。

 

真的是最伟大的肉鸽游戏,游戏性方面真的是绝妙,几百种道具各自之间有着良好的兼容性,34个人物各有特色,运营或是数值,或是二者兼具,还有多种路线,结局可以选择,无论什么时候都可以来上一把,六百多个成就,对于成就党来说可谓是量大管饱,很多道具都要特定方式解锁,满足了探索的乐趣,真的非常享受解锁道具的过程,为了解锁斗篷去打贪婪模式,为了解锁D6去玩小蓝人,为了解锁符文去打挑战,以撒的结合,在游戏性上真的让我一百分满意,太优秀了!剧情方面也十分令我感动,一步步解锁各个结局,到最后真结局,父亲说出的那句:“你确定这是你想要的结局吗,以撒?故事是由你自己来写的,结局不一定要这样收尾。”真的带给我很大的感动。
这样简单的画风,短短1个多G的大小,却演绎了如此生动的一出好戏,以撒的结合,伟大!

 

游玩这款游戏你将感受到的元素包括但不限于:神庙逃亡;举重;rewind领域大神;所见即所得;推箱子;解谜;R键破坏者…以及贯穿始终同样也最重要的肉鸽~
什么?你问我一款游戏怎么包含这么多元素,,,我想让你了解的是,当以撒的游戏页面暗下又亮起的时刻,用游戏中无限的可能去书写属于你的命运吧?!

 

心目中最好的Roguelike游戏,是神作。
各种道具间的兼容与搭配是全肉鸽最佳,200小时也只是刚刚入门的程度,还有无数的内容等着我探索
打上mod又是一种全新的体验
只恨自己直到忏悔发售一年后才补票

 

(双子真不是人玩的)

 

以撒这款肉鸽你如果不玩的话真是亏大了。
这款游戏在早期就是非常具有开创性的,无论是继承的肉鸽玩法还是巨量的道具效果组合。都非常值得持续探索。
除此之外,剧情也有非常让人想要探索的欲望。本身夹杂着宗教和死因解密这种主题。个人是比较喜欢的。

 

游戏介绍及评测(略)

剧情分析(懒得看的话可以直接跳到倒数第三段)

根据开发者Edmund McMillen,这款游戏涉及到虐童、杀婴、自杀、堕胎及宗教对孩童可能带来不利等沉重黑暗的话题。

游戏最开始的背景交代,以撒和母亲生活在小山丘上的一间小屋里,妈妈看基督教的电视节目,以撒玩玩具画画,生活简单美好,而有一天,妈妈听见了来自上方的声音,说以撒被罪恶玷污,需要除尽他身边的邪恶之物,于是妈妈夺走了以撒的玩具、画甚至衣服。然而这个声音又说道以撒需要远离邪恶,于是以撒被关进了小屋。最后这个声音要求妈妈将以撒献祭以示对自己的忠诚及爱超越了一切。妈妈毫不迟疑,找了一把屠刀,要杀掉以撒,以撒从门缝看到后惊恐万分,最后发现了通往地下室的活门,毫不犹豫地跳入了充满怪物,黑暗未知的地下室。
打败妈腿后的epilogue结局,以撒被妈妈逼至角落,无力抵抗,准备接受命运,然而神的意志,一本圣经飞出,将妈妈打倒了。以撒沉醉在胜利的欣喜中时,门被打开,妈妈提着刀的黑影出现在门口。说明了这一切只是以撒的幻想,妈妈并没有被打倒。而进入游戏前的剧情交代及整个游戏都是建立在以撒的画纸上,尤其是开场白,左下角有以撒的小手,一旁散落着笔和纸,还不时有苍蝇飞过。说明游戏开始的剧情交代也是以撒的幻想。为什么以撒会画这样一个故事?在这个故事中以撒并没有做错什么,妈妈仅因为听到了“voice from above”的指示,就要杀死以撒,不过这只是以撒的一面之辞而已。

既然开场是以撒的涂鸦,那么让我们从结局入手佐以道具来分析剧情。从最终结局end 13(重生中为end14)的照片顺序结合其他end开始分析。(重生中end14最后会有宝箱和the end的字样证明这就是最终结局)
第一张,全家福,照片上的以撒、爸爸、妈妈开心地笑着。
第二张,妈妈和一个小女孩,小女孩应该是以撒的妹妹maggy(游戏中有个道具sister Maggy,是一个红色的小跟班)。关卡间的小动画有一张是妈妈送给了以撒礼物——女孩的假发,以撒戴上之后很高兴,但遭到了其他小孩的嘲笑,哭了起来。由此可见妈妈是很想要一个女儿的,但maggy没有出生,妈妈流产了。为什么?游戏中第七层和第八层的迷宫叫做womb,第八层boss是妈妈的心脏,不过打败妈心多次后,会有一个结局,妈心变成了It lives!,It lives已经有了人形,根据womb推测,它很有可能就是maggy,而以撒在冒险中杀死了它,这说明以撒和妈妈的流产有关系,以撒期望着或者直接造成了It lives的死亡。所以第二张照片上的小女孩应该是男扮女装的以撒。
第三张,以撒不开心,后面有一个疯狂的黑影。从黑影体型来看,应该是以撒。参照重生的一个结局(以撒找到道具 衣架,带到头上)会发现和黑影头部角状物非常像,推测这应该是以撒被母亲虐待的写照。游戏中有着很多这种道具,比如腰带(增加移动速度,为什么?想想应该明白),但令人印象最深刻的还是Cat o’ nine tails,以撒拿到这个道具后,头部有明显的多道血痕,还有道具Tough Love, 有几率发射牙齿。妈妈为什么虐待以撒,根据以撒自己构想,妈妈是受宗教影响,不过这一点应该是真实的。母亲受宗教影响认为自己在使以撒免于堕落,但事实上从两作前期结局(均有一个是以撒找到了绳子,上吊了)可见以撒有自杀倾向,尝试过自杀。
第四张,妈妈和爸爸手牵手笑着;第五张,以撒独自一人,撅着嘴。从这两张可见,以撒已经变得郁郁寡欢,讨厌母亲,畏惧母亲,照相也不愿意在一块。从第四张之后爸爸就没再出现过,推测应该是爸爸和妈妈离婚了。游戏中和爸爸有关的有三件,首先爸爸作为boss,名为Daddy Long Legs,搜索一下这个名字,最常见的是由Jean Webster的小说改编1919年的由Mary Pickford出演的默片电影Daddy-Long-Legs ,而百度百科剧情概要是34岁的离婚老爸,渴望着每半年一次把儿子们带回家生活的两周幸福时光。(百度百科剧情概要与wiki有出入)另外是道具,爸爸的爱,爸爸的脚协助攻击敌人。爸爸的钥匙,开启所有的门(可以强制离开战斗)。可见以撒对爸爸还是有好感的,虽然有时候爸爸也很讨厌(作为boss),但爸爸是爱以撒的。
第六张,以撒捂着脸,蹲坐着,背靠宝箱。第七张,妈妈一脸凶相,提着刀,要杀人的样子。以撒为什么捂着脸?推测以撒做了某些不应该的事,甚至是不可挽回的事,导致妈妈要杀他的事,最有可能的就是导致了maggy的死亡。end11,以撒打败撒旦,发现一切角色都是自己,钻入了宝箱。end12,以撒读完圣经,发现镜中的自己是恶魔,暗示以撒确实有罪的。end 5,以撒被妈手捉入宝箱中,说明母亲是导致以撒进入宝箱的直接原因。

作者表明end 11(以撒进入宝箱)在end 10(以撒发现小蓝人)之前。小蓝人”???”就是快要窒息而死的以撒。小蓝人和以撒的属性相同,小蓝人打败妈心后以撒会获得D6,爸爸的腿不会攻击以撒和小蓝人,获得一个道具,记不清了似乎是什么十字架,以撒死后以小蓝人状态复活。为什么小蓝人初始道具是便便呢?在小蓝人状态的时候,以撒已经在箱子里很久了,对,一直没有从箱子里出去,懂?关卡中的敌人,蜘蛛,蛆虫,苍蝇,还有便便就是箱子内部的环境写照。(游戏含有很多黑色幽默,不仅有很多普通便便,还有稀有的黄金便便和彩虹便便….)
说到敌人,就得提一下Gaper,这种和以撒很像的怪物。这应该是欺负以撒的那些孩子,以撒在自己的幻想中将他们打倒。在关卡间的小动画中可知以撒经常被同学欺负,经常哭泣但从没有反抗。但这不代表以撒就甘愿接受这一切,以撒在自己幻想中将这些怪物还有妈妈,撒旦包括自己全部都打败了。
打败妈心后可以选择上天到大圣堂或者下地狱去打撒旦。在重生中这两部分是完全对立且对称的。

这代表结局的两个走向,即这个游戏有两个结局。
一个是到大圣堂战胜自己和小蓝人,注意以撒和小蓝人被打败后是从宝箱中飞出,意指以撒从箱子中出去了,尽管自己是有罪的,外面的世界是残酷的,但以撒战胜了自己, 全家福最后一张照片 ,妈妈牵着以撒的手。
另一个由重生中补充完整,以撒击败lamb,end 15,妈妈到处也找不到以撒,发布了一条寻人启事,秋风落叶中,一个背影一直在屋外等候着。最终以撒打败了超级撒旦,end 16,以撒在宝箱中 ,流泪哭泣的以撒和笑着的恶魔azazel之间不断切换,最终以撒成了恶魔,以撒的却做了,但他并不后悔,似乎还很高兴。俗话说兔子急了也咬人,善良柔弱的以撒成了比撒旦还可怕的恶魔。最终以撒窒息而死。Lost代表以撒的却是死掉了。

原版的卡片中 小蓝人的卡片是emperor ,还是在强调这些都是以撒的幻想,以撒是这一切的王吗?

如果有何问题欢迎进一步讨论以撒剧情

 

110个小时全成就,我玩的是没有刺房无限重开BUG的版本,我玩的是没有九命猫卡THELOST无敌BUG的版本,其中因为不小心在玩MOD的时候解锁了D4我还用差不多10小时重新打了一个存档来让STEAM解锁,全球只有0.8%的玩家获得了全成就(截止于2014年12月30日)我是其中之一了,终于不用熬夜了

 

没什么好说的,以撒一生推。
从小以来我便没有一个幸福美满的家庭,遮蔽在家暴的阴影下。我的父母从我小学吵到了高中,每当我的爸爸妈妈吵架的时候,我都锁紧房门,在房间里嫉妒着其他同学的和睦家庭,思索着自己是不是不应该出生,就和以撒一样。以撒的故事与我有80%的相似之处,让我产生了共鸣。
前几天当我第一次通关忏悔的真结局,看到以撒的家庭回到了最初的样子,泪水瞬间绷不住了。我躺在被窝里,灼热的泪水哗哗地流淌着,沾湿了半个枕头。

 

从2015年开始就在办公室里偷偷玩了,现在已经当上了项目经理,这个游戏给了我很大的帮助,最大的帮助就是上班摸鱼的表情一直都是严肃且认真。

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